Se aplica a: DentalCAM 8.10

Anidar objetos: visión general

Este artículo de ayuda forma parte del siguiente flujo de trabajo: Creación y mecanizado de tareas

Después de importar sus objetos en DentalCAM, los tiene que anidar en su pieza en bruto.

El anidamiento incluye, entre otras, las siguientes tareas:

  • Colocar los objetos en la pieza en bruto

  • Comprobar y corregir cavidades y taladros

  • Colocar conectores horizontales

  • Añadir conectores horizontales de sinterizado y conectores verticales según sea necesario

Su objetivo es utilizar sus piezas en bruto de la forma más eficiente posible y, al mismo tiempo, alcanzar una elevada calidad de mecanizado.

Existen 2 vistas de anidamiento:

  • En la primera vista de anidamiento, puede ajustar y posicionar objetos.
  • En la segunda vista de anidamiento, puede colocar conectores horizontales para cada objeto.

Puede cambiar rápidamente entre ambas vistas de anidamiento haciendo clic con el botón derecho del ratón en la pieza en bruto en la vista desde arriba.

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La vista de anidamiento para ajustar objetos

La vista de anidamiento para colocar conectores horizontales

Cómo anidar objetos

Flujo de trabajo de anidamiento sencillo

El siguiente flujo de trabajo debería ser suficiente para muchas tareas:

  1. Posicione sus objetos en horizontal y vertical en la vista desde arriba.
  2. Gire sus objetos alrededor del eje Z en la vista superior.
  3. Compruebe si todas las cavidades y taladros son correctos.
  4. Especifique el área de taladrado para objetos con taladros no reconocidos.
  5. Marque las cavidades para objetos con cavidades no reconocidas.
  6. Coloque conectores horizontales para todos los objetos.

Flujo de trabajo de anidamiento completo

El siguiente flujo de trabajo cubre todos los aspectos del anidamiento. Tenga en cuenta que, incluso si se trata de tareas complejas, usted no tendrá que realizar cada paso indicado a continuación.

  1. Elimine cualquier área mecanizada incorrecta.
  2. Cambie el estado de los objetos y elimine los objetos que no sean necesarios.
  3. Posicione sus objetos en horizontal y vertical en la vista desde arriba.
  4. Gire sus objetos alrededor del eje Z en la vista superior.
  5. Ajuste la posición de altura de sus objetos y/o gírelos alrededor del eje X/Y (se requiere para piezas en bruto multicapa).
  6. Compruebe si todas las cavidades y taladros son correctos.
  7. Especifique el área de taladrado para objetos con taladros no reconocidos.
  8. Marque las cavidades para objetos con cavidades no reconocidas.
  9. Cree un conector horizontal de sinterizado para los objetos que lo requieran.
  10. Coloque conectores verticales para los objetos que los requieran.
  11. Marque el atache para los objetos que presenten uno.
  12. Active el mecanizado de dientes frontales para los objetos deseados
  13. Edite o elimine etiquetas fresadas en objetos.
  14. Coloque conectores horizontales para todos los objetos.