Requisitos para archivos STL
El diseño de los modelos 3D también contribuye a obtener buenos resultados de mecanizado. Unos archivos STL problemáticos pueden causar resultados de mecanizado erróneos o herramientas rotas.
A continuación, le ofrecemos algunos consejos con el fin de evitar errores comunes al preparar sus archivos STL. Corrija los errores en los archivos STL con su programa CAD o expórtelos con unos ajustes adecuados.
Errores comunes en la malla 3D
Estos errores son, en su mayoría, problemas matemáticos relacionados con la malla 3D con la que se construyen los objetos. A menudo, estos objetos no son múltiples. El término «no múltiple» («non-manifold») se refiere a una geometría que no puede existir en el mundo real como objeto físico.
Puede hacer que el visor de objetos integrado analice estos errores. Consulte Utilizar el visor de objetos.
| Error | Descripción | Valor objetivo |
|---|---|---|
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Las aristas de borde se forman allí donde un triángulo no tiene ninguna superficie adyacente directa. A menudo, indican la presencia de orificios o zonas abiertas. |
0 |
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Arista no múltiple utilizada por más de dos triángulos al mismo tiempo |
0 |
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Triángulos sin Por ello, los programas no distinguen claramente entre lo que es interior y lo que es exterior. |
0 |
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La malla 3D del objeto debe formar un sólido completamente cerrado. No debe haber orificios ni superficies abiertas. |
Cerrado/impermeable |
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El objeto debe estar formado por 1 cuerpo geométrico continuo. Utilice exactamente 1 archivo para cada preparación. |
1 |
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Los triángulos degenerados tienen un área casi igual a 0. Pueden ralentizar los cálculos CAM o provocar errores de cálculo. A menudo, se deben a errores de exportación. |
0 |
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En este caso, hay varios triángulos idénticos superpuestos exactamente uno encima del otro. Los triángulos duplicados aumentan el tamaño del archivo y pueden provocar problemas en la superficie. |
0 |
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Un vértice no es múltiple cuando las caras no pueden disponerse de forma nítida y unívoca alrededor de dicho vértice. Los vértices no múltiples pueden provocar problemas a la hora de calcular las trayectorias de las herramientas. |
0 |
Límite de preparación demasiado fino
Si el límite de preparación del objeto es demasiado fino, algunas partes del objeto pueden romperse.
Límite de preparación defectuoso
Si el límite de preparación del objeto presenta errores, el resultado del mecanizado queda inservible.
Superficie demasiado rugosa
Si la superficie del objeto es demasiado rugosa, pueden surgir problemas con los ajustes.
Resolución demasiado baja o demasiado alta
Los modelos en los archivos STL se componen de triángulos. Cuanto más alta sea la resolución de los archivos STL, más triángulos se utilizan y más pequeños se vuelven los triángulos. Cuantos más triángulos haya, más detalles habrá en la superficie, pero los archivos también serán más grandes.
Si la resolución de los archivos STL es demasiado baja, los triángulos se vuelven demasiado grandes y no habrá suficientes detalles de superficie para un mecanizado correcto.
Si la resolución del archivo STL es demasiado alta, el tamaño del archivo será demasiado grande. Esto provoca tiempos de carga y procesamiento prolongados. Estos archivos STL contendrán más detalles de superficie de los que la máquina es capaz de mecanizar.
| Indicación | Número típico de triángulos | Tamaño de archivo STL típico |
|---|---|---|
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Pilar |
50000 |
3 MB |
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Férula oclusal |
280000 |
15 MB |
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Puente |
110000 550000 |
5 MB (5 piezas) 25 MB (14 piezas) |
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Cofia |
100000 |
6 MB |
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Corona individual (totalmente anatómica) |
50000 |
3 MB |
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Barra de implante |
15000 |
6 MB |
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Inlay |
80000 |
4 MB |
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Prótesis de gancho |
75000 |
4 MB |
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Puente de implante con pieza de encía |
100000 |
7 MB (14 piezas) |
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Corona telescópica |
25000 |
2 MB |
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Carilla |
25000 |
2 MB |
Errores interdentales
Si hay superficies incorrectas entre los dientes, el resultado del mecanizado será inservible.
Ángulos agudos
Los ángulos agudos harán que el grosor del material se vuelva infinitamente bajo en la punta.
¿Qué viene después?
Si desea importar objetos directamente
Si primero desea comprobar si un objeto contiene errores:






